Pubblicato dallo sviluppatore endrift un nuovo aggiornamento di mgba con una nuova versione 0.10.1. mGBA è un emulatore per l’esecuzione di giochi per Game Boy Advance. Mira ad essere più veloce e più preciso di molti emulatori di Game Boy Advance esistenti, oltre ad aggiungere funzionalità che mancano ad altri emulatori. Supporta anche i giochi per Game Boy e Game Boy Color.
Caratteristiche
- Supporto hardware per Game Boy Advance estremamente accurato
- Supporto hardware per Game Boy/Game Boy Color.
- Emulazione veloce per funzionare alla massima velocità anche su hardware di fascia bassa, come i netbook.
- Porte Qt e SDL per un frontend pesante e leggero.
- Supporto per cavo di collegamento locale (stesso computer).
- Rilevamento del tipo di salvataggio, anche per le dimensioni della memoria flash [2] .
- Supporto per cartucce con sensori di movimento e rumble (utilizzabili solo con controller di gioco).
- Supporto dell’orologio in tempo reale, anche senza configurazione.
- Supporto del sensore solare per i giochi Boktai.
- Supporto per Game Boy Camera e Game Boy Printer.
- Un’implementazione BIOS integrata e la possibilità di caricare file BIOS esterni.
- Supporto per lo scripting tramite Lua.
- Supporto turbo/avanzamento rapido tenendo premuto Tab.
- Riavvolgi tenendo premuto Backquote.
- Frameskip, configurabile fino a 10.
- Supporto per schermate.
- Supporto codice cheat.
- 9 slot di salvataggio. Gli stati di salvataggio sono visualizzabili anche come schermate.
- Registrazione video, GIF, WebP e APNG.
- supporto e-reader.
- Controlli rimappabili per tastiere e gamepad.
- Caricamento da file ZIP e 7z.
- Supporto patch IPS, UPS e BPS.
- Debug del gioco tramite interfaccia a riga di comando e supporto remoto GDB, compatibile con Ghidra e IDA Pro.
- Riavvolgimento emulazione configurabile.
- Supporto per il caricamento e l’esportazione di istantanee di GameShark e Action Replay.
- Core disponibili per RetroArch/Libretro e OpenEmu.
- Traduzioni fornite dalla comunità per diverse lingue tramite Weblate .
- Molte, molte cose più piccole.
Mappatori per Game Boy
I seguenti mappatori sono completamente supportati:
-
- MBC1
- MBC1M
- MBC2
- MBC3
- MBC3+RTC
- MBC30
- MBC5
- MBC5+Rombo
- MBC7
- Wisdom Tree (senza licenza)
- NT “vecchio tipo” 1 e 2 (multicart senza licenza)
- NT “nuovo tipo” (simile a MBC5 senza licenza)
- Pokémon Giada/Diamante (senza licenza)
- Sachen MMC1 (senza licenza)
I seguenti mappatori sono parzialmente supportati:
- MBC6 (manca il supporto per la scrittura della memoria flash)
- MMM01
- Telecamera tascabile
- TAMA5 (supporto RTC incompleto)
- HuC-1 (manca il supporto IR)
- HuC-3 (supporto IR mancante)
- Sachen MMC2 (manca il supporto del cablaggio alternativo)
- BBD (cambio logo mancante)
- Hitek (cambio logo mancante)
- GGB-81 (cambio logo mancante)
- Li Cheng (cambio logo mancante)
Funzionalità pianificate
- Supporto cavo di collegamento multiplayer in rete.
- Supporto cavo di collegamento bus Dolphin/JOY.
- Mixaggio audio MP2k, per un suono di qualità superiore rispetto all’hardware.
- Supporto per la ri-registrazione per esecuzioni tool-assist.
- Una suite di debug completa.
- Supporto adattatore wireless.
Piattaforme supportate
- Windows 7 o più recente
- OS X 10.9 (Mavericks) [3] o più recente
- Linux
- FreeBSD
- Nintendo 3DS
- Nintendo Switch
- Wii
- PlaystationVita
È noto che anche altre piattaforme simili a Unix, come OpenBSD, funzionano, ma non sono testate e non sono completamente supportate.
Requisiti di sistema
I requisiti sono minimi. Qualsiasi computer in grado di eseguire Windows Vista o versioni successive dovrebbe essere in grado di gestire l’emulazione. È richiesto anche il supporto per OpenGL 1.1 o successivo, con OpenGL 3.2 o successivo per shader e funzionalità avanzate.
Controlli
I controlli sono configurabili nel menu delle impostazioni. Molti controller di gioco dovrebbero essere mappati automaticamente per impostazione predefinita. I controlli della tastiera predefiniti sono i seguenti:
- R :X
- B :Z
- L : A
- R :S
- START : Entra
- Select : Backspace
Changelog
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