Site icon Games and Consoles

[PSVITA] Rilasciato Adrenaline Bubble Manager v6.15

adrenaline-bubble-715x400

Il team OneLua ha rilasciato una nuova versione 6.15 di Adrenaline Bubble Manager.Adrenaline Bubble Manager facilita l’installazione e l’utilizzo del plugin di LMAN, adrbblbooter,che permette di avviare qualsiasi gioco ISO \ CSO \ PBP \ PSOne da una bolla PSP personalizza sul LiveArea senza l’avvio di Adrenaline. Inoltre è possibile creare/organizzare e personalizzare le bolle,aggiunge le linee del plugin in automatico del GameID nel config.txt di taihen e crea anche il file GAMEID.TXT.

Istruzioni

  1. Installare Adrenaline v6.61 v7 .Assicurati che Adrenaline funzioni correttamente, per poter avviare Adrenaline aprendolo solo una volta, si consiglia vivamente di aggiungere la seguente riga sotto la linea del kernel in ur0:tai/config.txt.
    * KERNEL
    ux0: app / PSPEMUCFW / sce_module / adrenaline_kernel.skprx
  2. Dopo esserti occupato del passaggio 1, puoi iniziare a utilizzare Adrenaline Bubbles Manager per creare bolle per il tuo contenuto PSP / PSX.

Controlli

Adrenaline Bubbles Manager riconosce i pulsanti di accettazione / annullamento in base alla regione della console.

Schermata di selezione del contenuto iso / cso / pbp

Creare bolle

Impostazioni aggiuntive

Questa opzione consente di impostare alcune preferenze come predefinite per ABM come:

NOTA:

Se il tuo Adrenaline.vpk viene aggiornato online a una versione superiore utilizzata da ABM, dovrai disabilitare questa opzione per evitare di reinstallare i plugin adrbblbooter nella cartella PSPEMUCFW ogni volta che apri ABM.

Schermata di modifica delle bolle

Modifica delle bolle

Triangolo: consente di modificare il file di configurazione boot.inf

Nel caso in cui sposti i tuoi giochi in una partizione diversa da quella in cui è stata creata la bolla, il percorso del gioco può essere modificato (sarà evidenziato in giallo).
Anche il titolo della bolla può essere modificato.

Disinstalla Bubbles

Inietta immagini e manuale nelle bolle ABM

Questa opzione ti consente di inserire le immagini desiderate nella bolla selezionata, questo migliorerà l’aspetto delle tue bolle in Livearea.

Per utilizzare questa funzione devi seguire le istruzioni seguenti:

  1. Crea una cartella con lo stesso nome del tuo gioco (altamente consigliato ma non obbligatorio), una volta create/scaricate le immagini e/o il manuale del gioco da iniettare, inseriscile in quella cartella, quindi copia/incolla detta cartella su ux0 :ABM.
  2. Scarica o crea le immagini da inserire, quelle da utilizzare devono essere rinominate e ridimensionate in:
  1. Ora è possibile iniettare la cartella Manual con le immagini del manuale all’interno (001.png, 002.png 960×544). La cartella del Manuale deve essere collocata nel seguente percorso ux0:ABM/(Gameid)/
  2. Copia/incolla la cartella appena creata con le immagini all’interno nel percorso ux0:ABM/

NOTA:

Assicurati che le immagini siano rinominate come menzionato sopra e che siano in formato png, assicurati anche che le immagini siano ridimensionate alle dimensioni corrispondenti menzionate avobe (se le dimensioni delle tue immagini sono vicine alle specifiche funzioneranno anche loro).
Puoi aggiungere il tuo file template.xml. (Assicurati che i nomi delle immagini siano gli stessi delle immagini collegate nel template.xml).

Per inserire nuove immagini in qualsiasi bolla selezionata, quando sei nel menu Modifica bolla:

Nell’elenco delle cartelle delle immagini:

Dopo aver scelto una cartella, quando puoi vedere le anteprime delle immagini:

Risorse in linea

Premi SELEZIONA nell’opzione Inyector of Images per installare incredibili risorse online create dalla community per tutti noi.

Changelog

DOWNLOAD

AdrenalineBubbleManager.vpk

fonte

Github

Condividi su :
Pubblicità
Exit mobile version